Warzone patch-opmerkingen vandaag: Call of Duty-update 1.36 brengt GROTE veranderingen in seizoen 3

Recent articles

Warzone-patchopmerkingen voor update 1.36 (Afbeelding: ACTIVISION)

Het grote nieuws voor iedereen is de lancering van Call of Duty Warzone Seizoen 3 en de nieuwe map die op 22 april voor iedereen beschikbaar zal zijn om te spelen.

De officiële Warzone-patchopmerkingen delen geen updates over hoe deze nieuwe ervaring eruit zal zien, maar we weten al uit verschillende lekken dat er iets groots op komst is.

Een nieuwe versie van Verdansk uit een ander tijdperk wordt naar verluidt vandaag gelanceerd, compleet met nieuwe paaseieren en geheime locaties. Dit wordt naar verwachting speelbaar na 20:00 uur BST, op donderdag 22 april.

Maar terwijl het nieuwe Verdansk een groot deel zal uitmaken van Warzone Seizoen 3, wordt er ander groot nieuws vermeld in de patch notes.

Dit omvat een lange lijst met wijzigingen aan de huidige wapens in de populaire Battle Royale-modus. Een grote verandering die is aangekondigd door Raven Software is de eliminatie van Modern Warfare-wapens uit vloerbuit.

Vanaf seizoen 3 lijkt het erop dat alles wat je op de kaart vindt exclusief van Black Ops Cold War zal zijn, inclusief het Zwitserse K31 Sniper Rifle en PPSh-41 SMG.

Ondertussen hebben fans gewacht op serieuze wapenafstemming en het ziet ernaar uit dat vandaag de grootste veranderingen in zeer lange tijd zullen worden doorgevoerd.

Een andere ergernis, The Roze Skin, wordt ook aangepakt, waarbij Raven Software bevestigt: “We hebben Roze aangepast om de leesbaarheid / zichtbaarheid van de Operators te verbeteren waar lichtbronnen beschikbaar zijn.”

De FFAR1 krijgt vandaag weer een grote update, waarbij het schadebereik omhoog gaat, terwijl de schade-output naar beneden zal gaan.

Alle grote veranderingen zijn vermeld in de Warzone-patchnotities van vandaag, die hieronder te vinden zijn:

WAPENS

  • De munitie-namen van wapens uit de Koude Oorlog zijn bijgewerkt.

  • Het FFAR 1-dradenkruis is bijgewerkt om het bij andere Assault Rifles te passen.

  • Nieuwe wapens

    • PPSh-41: SMG (Lanceringsweek

      • Niveau 15 van de Battle Pass.

    • Swiss K31: Sniper Rifle (Lanceringsweek)

      • Niveau 31 van de Battle Pass.

  • Twee nieuwe uitdagingen voor het ontgrendelen van wapens

    • LC-10

      • Gebruik SMG’s om 3 kills te maken zonder dood te gaan in 15 verschillende matches.

    • FARA 83

      • Gebruik Assault Rifles om 2 headshot-kills te krijgen in 15 verschillende matches.

  • Geweren

    • Koude Oorlog AK-47

      • Het terugslagpatroon is aangepast

      • Het terugslagpatroon van de AK-47 uit de Koude Oorlog had zijn nadelen veel duidelijker gemaakt dan zijn voordelen. We hebben de terugslag gladgestreken om het gemakkelijker te maken te controleren. Als u nauwkeurig bent, of bedreven bent in het beheersen van terugslag, zult u nu merken dat de AK-47 uit de Koude Oorlog bij de meeste bereiken behoorlijk effectief is.

    • FARA 83

      • Minimale schade verhoogd van 25 naar 26

      • De maximale schade is gedaald van 33 naar 31

      • Maximale schadebereik verhoogd met 17%

      • Het terugslagpatroon is aangepast

      • Als een snelvurende AR met een relatief sterke terugslag, vonden we dat er te veel identiteitsoverlap was tussen de FARA 83 en de FFAR 1. We hebben de terugslag gladgestreken en het schadeprofiel naar buiten geduwd om een ​​meer levensvatbare middellange termijn te worden. bereik AR-optie.

    • FFAR 1

      • De maximale schade is gedaald van 30 naar 27

      • Maximale schadebereik verminderd met 15%

      • Nekschade-vermenigvuldiger gewijzigd van 1,1 in 1

      • Schade-vermenigvuldiger van het bovenlichaam is gewijzigd van 1,1 in 1

      • De snelheid van ADS is iets afgenomen

      • Met hoge schade, vuursnelheid en een competitief magazijn heeft de FFAR 1 een langdurig schrikbewind genoten op de korte tot middellange afstand. Wanneer een wapen zo meedogenloos efficiënt is dat het een hele wapencategorie uit levensvatbaarheid duwt, moet het worden aangepakt. De FFAR 1 zal na deze wijziging een respectabele optie blijven, maar het zou nu een voorkeur voor een speelstijl moeten zijn in plaats van een uitrustingsbehoefte.

    • Groza

      • De terugslag nam iets toe

      • De snelheid van ADS is iets afgenomen

      • Schade vermenigvuldiger bovenlichaam gewijzigd van 1,3 naar 1,1

      • Deze wijziging is meer een voorzorgsmaatregel. We verwachten dat bij afwezigheid van de FFAR 1, de Groza zou opstaan ​​om zijn plaats in te nemen. Hoewel er altijd een ‘meta’ zal zijn, willen we dat de meta bestaat in een TTK-bereik dat iets hoger is dan waar we momenteel zijn. In dat opzicht zijn we van mening dat de Groza een beetje een uitbijter was die, net als de FFAR 1, schadelijk zou kunnen zijn voor de wapendiversiteit. Door de Groza een tandje lager te zetten, zou er wat gezonde concurrentie in deze wapencategorie moeten zijn.

    • Krig 6

      • Schadevermenigvuldiger voor het hoofd is gewijzigd van 1,4 naar 1,5

      • Nekschade-vermenigvuldiger gewijzigd van 1 naar 1,3

      • Schade aan het bovenlichaam is gewijzigd van 1 in 1,1

      • Schade vermenigvuldiger onderlichaam gewijzigd van 1 naar 1,1

      • De Krig 6 wordt al lang overschaduwd door andere all-stars in de AR-categorie. We zijn van mening dat deze wijziging een meer competitieve Time to Kill mogelijk maakt, aangezien de schoten goed zijn geplaatst.

    • QBZ-83

      • Bewegingssnelheid verhoogd

      • De bewegingssnelheid van ADS is toegenomen

      • Nekschade-vermenigvuldiger gewijzigd van 1 naar 1,2

      • Schade aan het bovenlichaam is gewijzigd van 1 in 1,1

      • De QBZ-83 is een uniek wapen dat algehele dodelijkheid inruilt voor mobiliteit. We streven ernaar om spelers de tools te bieden om een ​​groot aantal interessante speelstijlopties te ondersteunen. Ons doel is dat met de juiste hulpstukken bekwaam manoeuvreren en roteren een kenmerk zullen zijn van de QBZ-speelstijl. We hebben het ook een broodnodige duw in de dood gegeven als je kunt richten en tegelijkertijd bewegen. ”

  • Machinepistolen

    • LC10

      • De snelheid van de kogels nam iets toe

    • Mac-10

      • Maximale schade verminderd met 1

      • Dit is een andere voorzorgsmaatregel om diversiteit te bevorderen. De Mac-10 is zowel populair als leuk om te gebruiken. Een deel van wat ervoor zorgt dat de Mac-10 eerlijk aanvoelt om tegen te spelen, is dat het voordeel vergelijkbaar is met het nadeel. Dat is waar de vaardigheid van de speler om de hoek komt kijken. Weten wanneer en naar welk wapen je moet wisselen tijdens een gevecht is een facet van vaardigheidsuitdrukking die we waar mogelijk willen benadrukken. Hoewel deze wijziging de Time to Kill van de Mac-10 slechts met ongeveer 10% verhoogt, denken we dat dit een goede plek is om verkenning in de SMG-categorie aan te moedigen.

  • Sniper Rifles

    • Pelington 703

      • ADS-snelheid verhoogd

      • Verhoogde tijd lichtjes toegenomen

  • Tactische geweren

    • Cold War Tactical Rifle Charlie

      • De tijd tussen bursts is toegenomen met 33%

      • Nekschade-vermenigvuldiger gewijzigd van 1,8 naar 1,3

    • M16

      • Tijd tussen bursts verhoogd met 10%

      • Nekschade-vermenigvuldiger gewijzigd van 1,8 naar 1,1

    • Het Cold War Tactical Rifle Charlie en de M16 waren in staat om vuursnelheden te bereiken die de gebruiker in staat stelden een vereiste identiteitspijler van burst-geweren teniet te doen: nauwkeurigheid. Met hun extreme vuursnelheden en royale burst-patroon, hoefden schoten niet goed te worden geplaatst. Je zou het hoge schadeprofiel en de reeks burst-geweren erven met minimale nadelen. Met deze wijziging en de wijziging in Fire Rate-vaten die hieronder worden vermeld, moet je nu opzettelijk richten als je van plan bent snel te doden.

BIJLAGEN

  • Positie verbergen

    • Positionering zal de tijd verminderen dat uw positie zichtbaar is op het kompas en de minimap na het afvuren. Dit effect is toegevoegd als een pro op zowel de Flashguard als de SOCOM / KGB Eliminator.

  • Vaten

    • 16,3 “Rapid Fire (M16)

      • Verhoging van de vuursnelheid verminderd met 58%

    • 18 “Rapid Fire (Tactical Rifle Charlie)

      • Verhoging van de vuursnelheid verminderd met 56%
        15,9 “Strike Team (M16)

      • Verhoging van de vuursnelheid verminderd met 66%

    • 18,2 “Strike Team (Tactical Rifle Charlie)

      • Verhoging van de vuursnelheid verminderd met 64%

    • 16,3 inch titanium (M16)

      • Verhoging van de vuursnelheid verminderd met 61%

    • 17 “Titanium (Tactical Rifle Charlie)

      • Verhoging van vuursnelheid verminderd met 59%

    • Sorokin 140mm Auto (Sykov)

      • Minimale schade verlaagd van 23 naar 19

    • Sorokin 140mm Auto EN Akimbo (Sykov)

      • Minimale schade verlaagd van 19 naar 14

        • Dit heeft alleen invloed op het wapen als zowel de Sorokin 140 mm Auto als het Akimbo-hulpstuk tegelijkertijd zijn uitgerust.

    • De Sykov, uitgerust met een willekeurige permutatie van de Sorokin 140 mm Auto, is op afstand veel dodelijker geweest dan we zouden willen. Wanneer secundaire wapens van teen tot teen kunnen gaan met, of zelfs het beste, een primair wapen consistent kunnen zijn, lopen we het risico de toegang tot een van de krachtigste voordelen in het spel te stroomlijnen: Ghost. Hoewel we de impact van Ghost op de gameplay blijven onderzoeken, is het niet iets wat we mogelijk willen maken om er gemakkelijker toegang toe te krijgen met een verwaarloosbaar nadeel.

  • Lasers

    • Ember waarnemingspunt

      • ADS-snelheidsboete verminderd met 20%

    • SOF Target-aanduiding

      • Zaklamp is nu zichtbaar tijdens heupvuur en ADS

  • Tijdschriften

    • Salvo / VDV Fast Mag

      • ADS-snelheidsboete verminderd met 20%

    • Snelheid Mag

      • Pistolen

        • ADS-snelheidsboete verminderd met 40%

      • SMG’s

        • ADS-snelheidsboete verminderd met 30%

      • Sluipschutters

        • ADS-snelheidsboete verminderd met 20%

  • Muilkorven

    • Flashguard

      • Positie verbergen pro toegevoegd

    • SOCOM / KGB-eliminator

      • Positie verbergen pro toegevoegd

  • Optiek

    • SUSAT MultiZoom

      • ADS snelheidsboete verminderd met 10%

    • Ultrazoom Aangepast

      • ADS-snelheidsboete verminderd met 20%

    • Gier aangepaste zoom

      • ADS-snelheidsboete verminderd met 20%

  • Achterste grepen

    • Verhoogt tot ADS-snelheid verminderd met ongeveer 10%

We zijn begonnen met het iteratieve proces van het aanpassen van waarden op bijlagen. We zouden graag zien dat de afname van het nadeel van het wapen een bouwrichting is in plaats van een enkele keuze voor een bevestiging. Zoals het er nu uitziet, vinden we dat de meeste gehechtheden hun waarden in een bepaald opzicht moeten hebben om dit te bereiken. We hopen sommige voorheen niet-levensvatbare opties minder te maken, naast het vergroten van de algehele bouwvariatie. Dit kan inhouden dat de voor- of nadelen van bestaande bijlagen toenemen. We zijn ook actief aan het kijken hoe we meer dwingende keuzes kunnen maken binnen de grenzen van de categorieën van gehechtheid – voornamelijk muilkorven zoals de Monolithic en Agency Suppressor.

KAART

  • De situatie in Verdansk heeft een kritiek niveau bereikt. Armistice Central Command zal rechtstreeks communiceren met alle operators met verdere instructies.

ALGEMEEN

  • NVIDIA DLSS is nu beschikbaar in Call of Duty®: Warzone op pc

    • Spelers met NVIDIA GeForce RTX grafische kaarten kunnen NVIDIA DLSS inschakelen om de prestaties te verbeteren en te spelen met hogere resoluties en grafische instellingen.

  • De open microfoon aan het einde van de game is uitgeschakeld voor modi met oneindige respawn-mechanica.

  • De spelersrang geeft nu de juiste rangpictogrammen weer in het na-actierapport.

GAMEPLAY

  • De buit die in Verdansk uitkomt, is opnieuw bijgewerkt …

    • Bestaat nu exclusief uit Black Ops Cold War-wapens, waaronder het nieuwe Zwitserse K31 Sniper Rifle en PPSh-41 SMG

    • Alleen legendarische wapens verschijnen als blauwdrukken

  • Spelers lopen niet langer schade op door pantser te omzeilen wanneer ze een oproerschild gebruiken en tegenover een actieve thermietgranaat staan.

  • Als je een speler vasthoudt met Semtex, wordt ze nu altijd uitgeschakeld.

TOEGANKELIJKHEID

  • Mono-audio toegevoegd aan de volume-instellingen in Audio-opties

    • Uitgeschakeld (standaard): Audio wordt opgesplitst tussen linker en rechter audiokanalen om een ​​directioneel geluid te bieden.

    • Ingeschakeld: linker en rechter audiokanalen worden gecombineerd in één kanaal

BUGFIXES

  • Een bug verholpen met de meeste vaten uit de Koude Oorlog waarbij Hip Spread en ADS Idle Sway werden verhoogd terwijl ze dat niet hadden mogen doen.

  • Een bug verholpen met sommige ZRG 20 mm-optica die de mogelijkheid om de adem in te houden uitschakelde.

  • Een bug verholpen waarbij een buit bij de dood in de buurt viel.

  • Een bug verholpen waarbij de speler onzichtbaar en / of onkwetsbaar werd als hij werd neergehaald tijdens het overschakelen naar een schutterstoel.

  • Een bug verholpen waardoor de willekeurige Operator select-optie alleen Coalition Operators uit Modern Warfare selecteerde.

  • Een bug verholpen waardoor Baker’s vierde Operator Mission Objective niet goed werd gevolgd (elimineer 15 vijanden met een wapen met een bevestigd 2x vergroot bereik of meer).

  • Een bug verholpen waardoor bepaalde Operator-modellen headless leken tijdens het gebruik van de FFAR 1.

Check all Gaming News here: Gaming Ideology

Source

Leave a Reply